Модуль: Сети и протоколы · Уровень: Middle+/Senior
TL;DR#
- HTTP/1.1: текстовый, одно соединение = один запрос в момент времени; keep-alive переиспользует соединение; pipelining почти не работает (HoL blocking); параллелизм достигается множеством TCP-соединений (браузеры ~6 на хост).
- HTTP/2: бинарный, мультиплексирование множества потоков по одному TCP, сжатие заголовков (HPACK), приоритеты, server push (по факту устарел). Решает HoL на уровне приложения, но НЕ на уровне TCP.
- HTTP/3: HTTP поверх QUIC (UDP+TLS1.3). Убирает HoL на транспорте, быстрый handshake, миграция соединения.
- Бэкендеру: gRPC требует HTTP/2; Go
net/httpсервер и клиент поддерживают h2 автоматически по TLS+ALPN; HTTP/3 — черезquic-go/http3.
Теория#
HTTP/1.1#
- Текстовый протокол, человекочитаемый, парсится построчно.
- Persistent connections (keep-alive) — дефолт в 1.1: соединение не закрывается после ответа, переиспользуется. Управляется
Connection: keep-alive/closeи таймаутами. - Pipelining: можно отправить несколько запросов, не дожидаясь ответов, НО ответы должны прийти строго по порядку → head-of-line blocking: медленный первый ответ блокирует остальные. На практике pipelining отключён почти везде (баги прокси).
- Параллелизм: реальная конкурентность достигается открытием нескольких TCP-соединений (браузеры ~6 на origin). Отсюда хаки вроде domain sharding.
- Один запрос/ответ в момент времени на соединение → накладные расходы и затраты на handshake.
HTTP/2#
Бинарный протокол поверх одного TCP-соединения (обычно поверх TLS, ALPN h2):
- Бинарное фреймирование: всё разбито на фреймы (HEADERS, DATA, SETTINGS, WINDOW_UPDATE, RST_STREAM, PING, GOAWAY…).
- Мультиплексирование: множество streams в одном соединении, каждый со своим ID; запросы/ответы чередуются фреймами → нет HoL на уровне приложения, одно соединение вместо шести.
- HPACK: сжатие заголовков — статическая + динамическая таблица + Huffman. Сильно экономит на повторяющихся заголовках (Cookie, User-Agent). Защищён от CRIME-атаки (в отличие от gzip-сжатия заголовков).
- Flow control на уровне streams и соединения (WINDOW_UPDATE) — независимо от TCP-окна.
- Приоритеты/зависимости streams (дерево приоритетов; в реальности реализовано непоследовательно, в RFC 9113 deprecated в пользу нового механизма).
- Server push: сервер мог инициативно слать ресурсы. По факту выпилен (Chrome убрал поддержку) — плохо взаимодействовал с кэшем; вместо него
103 Early Hints. - Ограничение: TCP HoL blocking остаётся. Потеря одного TCP-сегмента блокирует ВСЕ streams, потому что TCP доставляет байты по порядку. Это и решает HTTP/3.
HTTP/3#
HTTP поверх QUIC (UDP + TLS 1.3):
- Нет TCP HoL: streams в QUIC независимы; потеря пакета в одном stream не блокирует другие.
- Быстрый handshake: TLS 1.3 встроен в QUIC, 1-RTT (или 0-RTT на повторных).
- Connection migration: соединение живёт через Connection ID, переживает смену IP (Wi-Fi↔LTE).
- QPACK вместо HPACK (адаптация сжатия заголовков под отсутствие гарантированного порядка между streams).
- Деплой: обычно сервер анонсирует поддержку через заголовок
Alt-Svc: h3=":443", клиент переключается на h3.
Сравнение#
| HTTP/1.1 | HTTP/2 | HTTP/3 | |
|---|---|---|---|
| Транспорт | TCP | TCP | QUIC/UDP |
| Формат | текст | бинарный | бинарный |
| Мультиплексирование | нет (только pipelining, HoL) | да (streams) | да (streams) |
| HoL приложения | да | нет | нет |
| HoL транспорта (TCP) | да | да | нет |
| Сжатие заголовков | нет | HPACK | QPACK |
| Handshake | TCP(+TLS) | TCP+TLS | QUIC (TLS1.3 встроен), 0/1-RTT |
| Connection migration | нет | нет | да |
| Server push | нет | да (устарел) | да (редко) |
| TLS обязателен | нет | де-факто да | да |
Go и версии HTTP#
// HTTP/2 включается автоматически на TLS-сервере (ALPN h2),
// если используется http.Server с TLS и не отключён.
srv := &http.Server{Addr: ":443", Handler: mux}
srv.ListenAndServeTLS("cert.pem", "key.pem") // h2 + h1 через ALPN
// Клиент: http.Transport также сам согласует h2 по TLS+ALPN.
// h2c (HTTP/2 без TLS, cleartext) НЕ включается автоматически —
// нужен golang.org/x/net/http2 + http2.ConfigureServer/h2c.Handler.// HTTP/3 (вне stdlib): github.com/quic-go/quic-go/http3
client := &http.Client{Transport: &http3.Transport{}}
resp, _ := client.Get("https://example.com")- gRPC всегда поверх HTTP/2 (нужны streams для bidi-стриминга).
- Go-сервер автоматически отдаёт и h1, и h2 по одному TLS-листенеру (ALPN решает).
Подводные камни / gotchas#
- HTTP/2 не убирает TCP HoL: при потерях на лоссистой сети один TCP-коннект с h2 может быть ХУЖЕ нескольких h1-соединений. Это контринтуитивно.
- h2c (cleartext h2) требует явной настройки в Go — по plain TCP h2 сам не включится.
- Server push мёртв — не предлагайте его как оптимизацию; правильный ответ
103 Early Hints/ preload. - HPACK динамическая таблица — общее состояние соединения; неправильная реализация прокси может ломаться при больших заголовках; есть лимиты (
SETTINGS_MAX_HEADER_LIST_SIZE). - Один h2-коннект и балансировка: L4-балансировщик “приклеивает” весь h2-трафик к одному бэкенду (одно соединение), что ломает балансировку. Для gRPC нужен L7-балансировщик или client-side LB.
GOAWAYпри graceful shutdown: сервер шлёт GOAWAY, чтобы клиент не слал новые streams; неучтённый GOAWAY → ошибки на рестартах/деплоях.- Rapid Reset (CVE-2023-44487) — DoS через быстрое открытие/RST_STREAM множества h2-потоков; Go патчился, лимиты на конкурентные streams важны.
- HTTP/3 и UDP в инфраструктуре: файрволлы/NAT/балансировщики могут не пропускать UDP/443 → нужен fallback на h2.
Вопросы на собеседовании#
В: Почему pipelining в HTTP/1.1 не прижился? О: Ответы обязаны идти в порядке запросов → head-of-line blocking, плюс множество багов в прокси/серверах. Браузеры его отключили, предпочитая несколько параллельных соединений.
В: HTTP/2 решает HoL blocking. Полностью? О: Только на уровне приложения (мультиплексирование streams). На уровне TCP HoL остаётся: потеря одного сегмента блокирует доставку всех streams, т.к. TCP — упорядоченный байт-поток. Полностью решает HTTP/3 поверх QUIC.
В: Что такое HPACK и зачем он? О: Сжатие HTTP-заголовков в h2: статическая таблица частых заголовков + динамическая (накапливается per-connection) + Huffman-кодирование. Экономит на повторяющихся заголовках. Спроектирован устойчивым к CRIME (в отличие от наивного gzip заголовков).
В: Почему один h2-коннект ломает балансировку нагрузки? О: Все запросы мультиплексируются в одно TCP-соединение. L4-балансировщик видит один коннект и шлёт его на один бэкенд → нагрузка не размазывается. Решение: L7-балансировка (видит отдельные streams) или client-side балансировка (gRPC).
В: В каком сценарии HTTP/1.1 может быть быстрее HTTP/2? О: На сильно лоссистой сети: h2 на одном TCP страдает от TCP HoL (потеря блокирует все streams), а несколько независимых h1-соединений изолируют потери. Отсюда мотивация HTTP/3.
В: Как в Go включается HTTP/2?
О: Автоматически на TLS-сервере/клиенте через ALPN (h2). Для cleartext (h2c) нужна явная настройка через golang.org/x/net/http2. gRPC всегда использует h2.
В: Что такое Alt-Svc и зачем он для HTTP/3?
О: Заголовок, которым сервер по h1/h2 анонсирует доступность h3 (Alt-Svc: h3=":443"). Клиент запоминает и при следующих запросах пробует QUIC, с fallback на TCP, если UDP заблокирован.
В: Почему server push в HTTP/2 фактически мёртв?
О: Плохо взаимодействовал с клиентским кэшем (push того, что уже в кэше — трата трафика), сложен в настройке, выигрыш мал. Chrome убрал поддержку. Замена — 103 Early Hints с preload-подсказками.
На что копают на senior+#
- Различие flow control: TCP-окно vs h2 stream/connection windows vs QUIC flow control — три независимых уровня.
- Почему QPACK сложнее HPACK (отсутствие гарантированного порядка между QUIC-streams → риск HoL в самой таблице сжатия, решается dynamic table с подтверждениями).
- Rapid Reset (CVE-2023-44487): механика атаки и почему лимит
MaxConcurrentStreamsсам по себе не спасает. - gRPC поверх h2: keepalive ping’и,
MAX_CONCURRENT_STREAMS, почему нужен пул каналов или L7-LB. - Деплой HTTP/3 в реальной инфраструктуре: UDP buffer sizes, GSO, fallback-логика, проблемы с middleboxes.
GOAWAY-семантика и graceful drain при деплоях, как Go-сервер это обрабатывает вShutdown.