Senior Go Interview Prep - Core Go: https://go.vbloher.org/docs/01-core-go/ - Система типов Go: defined types, alignment, memory layout: https://go.vbloher.org/docs/01-core-go/type-system/ - Указатели в Go: https://go.vbloher.org/docs/01-core-go/pointers/ - Внутреннее устройство слайсов в Go: https://go.vbloher.org/docs/01-core-go/slices/ - Устройство map в Go: https://go.vbloher.org/docs/01-core-go/maps/ - Строки, руны и байты в Go: https://go.vbloher.org/docs/01-core-go/strings-runes-bytes/ - Интерфейсы в Go: https://go.vbloher.org/docs/01-core-go/interfaces/ - Встраивание структур и интерфейсов (Embedding): https://go.vbloher.org/docs/01-core-go/embedding/ - Ошибки в Go: error, wrapping, errors.Is/As/Join: https://go.vbloher.org/docs/01-core-go/errors/ - Механика defer в Go: https://go.vbloher.org/docs/01-core-go/defer/ - panic / recover: механика, раскрутка стека и runtime-паники: https://go.vbloher.org/docs/01-core-go/panic-recover/ - Замыкания и переменная цикла (Go 1.22): https://go.vbloher.org/docs/01-core-go/closures-loopvar/ - Дженерики в Go (1.18+): https://go.vbloher.org/docs/01-core-go/generics/ - encoding/json и теги структур: https://go.vbloher.org/docs/01-core-go/json-encoding/ - Рефлексия в Go (reflect): https://go.vbloher.org/docs/01-core-go/reflection/ - Модули, версионирование и зависимости: https://go.vbloher.org/docs/01-core-go/go-modules/ - Concurrency: https://go.vbloher.org/docs/02-concurrency/ - Горутины: жизненный цикл, стоимость, стек: https://go.vbloher.org/docs/02-concurrency/goroutines-lifecycle/ - Планировщик GMP: https://go.vbloher.org/docs/02-concurrency/scheduler-gmp/ - Каналы: устройство hchan: https://go.vbloher.org/docs/02-concurrency/channels/ - Буферизованные vs небуферизованные каналы: https://go.vbloher.org/docs/02-concurrency/buffered-unbuffered/ - select: https://go.vbloher.org/docs/02-concurrency/select/ - sync.WaitGroup: https://go.vbloher.org/docs/02-concurrency/waitgroup/ - sync.Mutex и sync.RWMutex: https://go.vbloher.org/docs/02-concurrency/mutex-rwmutex/ - sync/atomic: https://go.vbloher.org/docs/02-concurrency/atomic/ - sync.Once: https://go.vbloher.org/docs/02-concurrency/once/ - sync.Cond: https://go.vbloher.org/docs/02-concurrency/cond/ - sync.Map и sync.Pool: https://go.vbloher.org/docs/02-concurrency/sync-map-pool/ - errgroup: группа горутин с ошибкой и отменой: https://go.vbloher.org/docs/02-concurrency/errgroup/ - context: https://go.vbloher.org/docs/02-concurrency/context/ - Канал vs Mutex: когда что выбрать: https://go.vbloher.org/docs/02-concurrency/channel-vs-mutex/ - Паттерны конкурентности: https://go.vbloher.org/docs/02-concurrency/patterns/ - Утечки горутин, дедлоки, livelock, starvation: https://go.vbloher.org/docs/02-concurrency/common-leaks-deadlocks/ - Race Detector (гонки данных и -race): https://go.vbloher.org/docs/02-concurrency/race-detector/ - Runtime и память: https://go.vbloher.org/docs/03-runtime-memory/ - Стек vs Куча: где живут данные в Go: https://go.vbloher.org/docs/03-runtime-memory/stack-vs-heap/ - Escape Analysis: когда переменная убегает в кучу: https://go.vbloher.org/docs/03-runtime-memory/escape-analysis/ - Паттерны аллокаций и снижение давления на GC: https://go.vbloher.org/docs/03-runtime-memory/allocation-patterns/ - Сборщик мусора Go: concurrent tri-color mark-sweep: https://go.vbloher.org/docs/03-runtime-memory/gc/ - Тюнинг GC: GOGC и GOMEMLIMIT: https://go.vbloher.org/docs/03-runtime-memory/gogc-gomemlimit/ - GOMAXPROCS: параллелизм планировщика и проблема контейнеров: https://go.vbloher.org/docs/03-runtime-memory/gomaxprocs/ - Модель памяти Go (Go Memory Model): happens-before и синхронизация: https://go.vbloher.org/docs/03-runtime-memory/memory-model/ - Утечки памяти в Go (несмотря на GC): https://go.vbloher.org/docs/03-runtime-memory/memory-leaks/ - Утечки горутин (goroutine leaks): https://go.vbloher.org/docs/03-runtime-memory/goroutine-leaks/ - pprof: профилирование CPU, памяти и блокировок в Go: https://go.vbloher.org/docs/03-runtime-memory/pprof/ - Execution Tracer и runtime/trace: тайминги вместо агрегатов: https://go.vbloher.org/docs/03-runtime-memory/runtime-tracing/ - Тестирование: https://go.vbloher.org/docs/04-testing/ - Table-driven тесты, subtests и параллельность: https://go.vbloher.org/docs/04-testing/table-driven/ - testify, assert/require и golden files: https://go.vbloher.org/docs/04-testing/assertions-testify/ - Моки, стабы и тестируемость: https://go.vbloher.org/docs/04-testing/mocks/ - Покрытие, -race и флаки-тесты: https://go.vbloher.org/docs/04-testing/coverage-race/ - Бенчмарки в Go: https://go.vbloher.org/docs/04-testing/benchmarks/ - Нативный fuzzing в Go (1.18+): https://go.vbloher.org/docs/04-testing/fuzzing/ - Интеграционные тесты, testcontainers-go, TestMain: https://go.vbloher.org/docs/04-testing/integration-testcontainers/ - Backend: https://go.vbloher.org/docs/05-backend/ - Структура Go-проекта: https://go.vbloher.org/docs/05-backend/project-layout/ - net/http: Server, Handler, ServeMux, таймауты, Client и контекст: https://go.vbloher.org/docs/05-backend/net-http/ - Middleware-паттерн в Go: https://go.vbloher.org/docs/05-backend/middleware/ - REST: принципы, версионирование, идемпотентность, статусы, пагинация, ошибки: https://go.vbloher.org/docs/05-backend/rest/ - OpenAPI/Swagger, code generation, contract-first vs code-first, валидация: https://go.vbloher.org/docs/05-backend/openapi/ - gRPC: типы RPC, интерсепторы, контекст, метаданные, error model: https://go.vbloher.org/docs/05-backend/grpc/ - Protocol Buffers: схемы, wire format, эволюция и совместимость: https://go.vbloher.org/docs/05-backend/protobuf/ - Аутентификация и авторизация: AuthN/AuthZ, сессии vs токены, RBAC/ABAC, API keys, mTLS, секреты: https://go.vbloher.org/docs/05-backend/auth-authz/ - JWT (JSON Web Token): https://go.vbloher.org/docs/05-backend/jwt/ - OAuth2: роли, grant types, OIDC, токены и типовые ошибки: https://go.vbloher.org/docs/05-backend/oauth2/ - Graceful Shutdown HTTP/gRPC сервера в Go: https://go.vbloher.org/docs/05-backend/graceful-shutdown/ - Чистая архитектура и внедрение зависимостей в Go: https://go.vbloher.org/docs/05-backend/clean-architecture/ - Сети и протоколы: https://go.vbloher.org/docs/06-networking/ - TCP/IP: модель, транспорт и что важно бэкендеру: https://go.vbloher.org/docs/06-networking/tcp-ip/ - UDP и надёжность поверх UDP: https://go.vbloher.org/docs/06-networking/udp/ - DNS: записи, резолвинг, кэширование, DNS в Go: https://go.vbloher.org/docs/06-networking/dns/ - Версии HTTP: 1.1, 2, 3: https://go.vbloher.org/docs/06-networking/http-versions/ - TLS: handshake, сертификаты, mTLS, производительность: https://go.vbloher.org/docs/06-networking/tls/ - WebSocket: upgrade, фреймы, масштабирование: https://go.vbloher.org/docs/06-networking/websocket/ - Пулы соединений: http.Transport, БД, утечки: https://go.vbloher.org/docs/06-networking/connection-pooling/ - Базы данных: https://go.vbloher.org/docs/07-databases/ - Архитектура PostgreSQL: https://go.vbloher.org/docs/07-databases/postgresql-architecture/ - Транзакции в PostgreSQL и Go (database/sql, pgx): https://go.vbloher.org/docs/07-databases/transactions/ - Уровни изоляции транзакций в PostgreSQL: https://go.vbloher.org/docs/07-databases/isolation-levels/ - MVCC в PostgreSQL: версии строк, видимость, VACUUM и bloat: https://go.vbloher.org/docs/07-databases/mvcc/ - Индексы в PostgreSQL: https://go.vbloher.org/docs/07-databases/indexes/ - Планирование и оптимизация запросов в PostgreSQL: https://go.vbloher.org/docs/07-databases/query-planning/ - Взаимоблокировки (Deadlocks) в PostgreSQL: https://go.vbloher.org/docs/07-databases/deadlocks/ - Пул соединений к PostgreSQL в Go: database/sql, pgx, pgxpool, PgBouncer: https://go.vbloher.org/docs/07-databases/connection-pooling-pgx/ - Партиционирование таблиц в PostgreSQL: https://go.vbloher.org/docs/07-databases/partitioning/ - Репликация в PostgreSQL: https://go.vbloher.org/docs/07-databases/replication/ - Шардирование (горизонтальное масштабирование): https://go.vbloher.org/docs/07-databases/sharding/ - Обзор NoSQL и Redis: https://go.vbloher.org/docs/07-databases/nosql-redis/ - Распределённые системы: https://go.vbloher.org/docs/08-distributed-systems/ - CAP теорема: https://go.vbloher.org/docs/08-distributed-systems/cap-theorem/ - Модели согласованности: https://go.vbloher.org/docs/08-distributed-systems/consistency/ - Eventual Consistency: https://go.vbloher.org/docs/08-distributed-systems/eventual-consistency/ - Идемпотентность в распределённых системах: https://go.vbloher.org/docs/08-distributed-systems/idempotency/ - Ретраи: backoff, jitter, budgets и идемпотентность: https://go.vbloher.org/docs/08-distributed-systems/retries/ - Circuit Breaker: https://go.vbloher.org/docs/08-distributed-systems/circuit-breaker/ - Гарантии доставки сообщений: at-most-once / at-least-once / exactly-once: https://go.vbloher.org/docs/08-distributed-systems/delivery-guarantees/ - Transactional Outbox: https://go.vbloher.org/docs/08-distributed-systems/outbox/ - Saga Pattern: https://go.vbloher.org/docs/08-distributed-systems/saga/ - Apache Kafka: https://go.vbloher.org/docs/08-distributed-systems/kafka/ - RabbitMQ: AMQP 0-9-1, маршрутизация, надёжность доставки и сравнение с Kafka: https://go.vbloher.org/docs/08-distributed-systems/rabbitmq/ - Консенсус и Raft: репликация состояния в присутствии отказов: https://go.vbloher.org/docs/08-distributed-systems/consensus-raft/ - Observability: https://go.vbloher.org/docs/09-observability/ - Метрики: RED, USE, Golden Signals: https://go.vbloher.org/docs/09-observability/metrics/ - Структурированное логирование (slog): https://go.vbloher.org/docs/09-observability/structured-logging/ - Distributed Tracing: https://go.vbloher.org/docs/09-observability/tracing/ - OpenTelemetry: https://go.vbloher.org/docs/09-observability/opentelemetry/ - Prometheus: https://go.vbloher.org/docs/09-observability/prometheus/ - Grafana: https://go.vbloher.org/docs/09-observability/grafana/ - SLI / SLO / SLA: https://go.vbloher.org/docs/09-observability/slo-sli/ - System Design: https://go.vbloher.org/docs/10-system-design/ - Фреймворк System Design интервью: https://go.vbloher.org/docs/10-system-design/framework/ - URL Shortener: https://go.vbloher.org/docs/10-system-design/url-shortener/ - Rate Limiter: https://go.vbloher.org/docs/10-system-design/rate-limiter/ - Chat System: https://go.vbloher.org/docs/10-system-design/chat/ - Notification Service: https://go.vbloher.org/docs/10-system-design/notification-service/ - Order Service: https://go.vbloher.org/docs/10-system-design/order-service/ - Payment Service: https://go.vbloher.org/docs/10-system-design/payment-service/ - Analytics Pipeline: https://go.vbloher.org/docs/10-system-design/analytics-pipeline/ - DevOps: https://go.vbloher.org/docs/11-devops/ - Docker для Go-разработчика: https://go.vbloher.org/docs/11-devops/docker/ - Kubernetes для Go-разработчика: https://go.vbloher.org/docs/11-devops/kubernetes/ - CI/CD: пайплайны, стадии, стратегии деплоя: https://go.vbloher.org/docs/11-devops/cicd/ - GitHub Actions и GitLab CI: https://go.vbloher.org/docs/11-devops/github-gitlab-ci/ - Terraform / Infrastructure as Code: https://go.vbloher.org/docs/11-devops/terraform/ - Облака (AWS / GCP) для бэкендера: https://go.vbloher.org/docs/11-devops/cloud-aws-gcp/ - Алгоритмы: https://go.vbloher.org/docs/12-algorithms/ - Асимптотическая сложность (Big-O): https://go.vbloher.org/docs/12-algorithms/complexity/ - Структуры данных в Go: https://go.vbloher.org/docs/12-algorithms/data-structures/ - Типовые алгоритмические задачи и паттерны: https://go.vbloher.org/docs/12-algorithms/common-problems/ - Специфика live-coding на Go: https://go.vbloher.org/docs/12-algorithms/go-specifics/ - Behavioral: https://go.vbloher.org/docs/13-behavioral/ - Как проходит senior-интервью: этапы, оценка, оффер: https://go.vbloher.org/docs/13-behavioral/interview-flow/ - Типовые поведенческие вопросы для Senior: https://go.vbloher.org/docs/13-behavioral/senior-questions/ - Конфликты, разногласия и работа со стейкхолдерами: https://go.vbloher.org/docs/13-behavioral/conflicts/ - Лидерство и менторство: https://go.vbloher.org/docs/13-behavioral/leadership-mentoring/ # encoding/json и теги структур > Модуль: Core Go · Уровень: Middle+/Senior ## TL;DR `encoding/json` отображает структуры Go в JSON через рефлексию, ориентируясь на **экспортируемые** поля и теги вида `json:"name,omitempty"`. При разборе неизвестные поля молча игнорируются (если не включён `DisallowUnknownFields`), а отсутствующее поле оставляет в структуре нулевое значение — отличить «не пришло», «пришло null» и «пришёл ноль» можно только указателем, `json.RawMessage` или отдельным флагом. `omitempty` опускает только «пустые» значения базовых типов, nil-указатели, пустые слайсы/мапы/строки, но **не** пустые структуры и не `time.Time` — для этого в Go 1.24 появился `omitzero`. Числа при разборе в `any` становятся `float64` (лечится `json.Decoder.UseNumber`), `[]byte` кодируется в base64, `time.Time` — в RFC 3339. Кастомное поведение задаётся `MarshalJSON`/`UnmarshalJSON` или `encoding.TextMarshaler`. ## Простыми словами `encoding/json` превращает структуры Go в JSON и обратно, а управляется это тегами — строчками в обратных кавычках рядом с полями. ```go type User struct { ID int `json:"id"` Name string `json:"name"` Email string `json:"email,omitempty"` // пропустить, если пусто passwordH string // не экспортируется — не попадёт в JSON вообще Internal string `json:"-"` // явно исключено } ``` Два правила, которые надо усвоить сразу. Первое: **сериализуются только поля с большой буквы**. Поле с маленькой буквы пакет `json` просто не видит — не по злому умыслу, а потому что для него оно недоступно. Второе: при разборе **лишние поля молча игнорируются**, а недостающие оставляют в структуре нулевое значение. Никаких ошибок не будет. Отсюда вытекает главная практическая головная боль: отличить «поле не прислали», «прислали `null`» и «прислали 0» по обычному `int` невозможно — во всех трёх случаях там окажется ноль. Для операций частичного обновления это критично, и лечится указателем (`*int`): `nil` значит «не прислали», а указатель на ноль — «прислали ноль». **Если ты с другого языка.** Аннотаций и настраиваемых мапперов уровня Jackson здесь нет — есть теги и, при необходимости, свои методы. Регистр имеет значение: приватное поле не сериализуется никак, обойти это рефлексией штатными средствами нельзя. Зато при разборе Go по умолчанию нечувствителен к регистру ключей, что иногда удивляет в обратную сторону. **Словарь этой статьи:** - **struct tag** — строка метаданных рядом с полем, которую читают библиотеки через рефлексию; - **`omitempty`** — опустить поле, если значение «пустое»; - **`json.RawMessage`** — отложенный кусок JSON, который разберут позже; - **маршалинг / анмаршалинг** — кодирование в JSON и разбор из JSON. ## Теория ### Правила отображения | Go | JSON | |---|---| | `struct` | объект (только экспортируемые поля) | | `map[string]T` | объект (ключи сортируются) | | `[]T` | массив; `nil`-слайс → `null`, пустой → `[]` | | `[]byte` | строка в base64 | | `time.Time` | строка RFC 3339 | | `int`, `float64` | число | | указатель | значение или `null` | | `any` при разборе | `float64`, `string`, `bool`, `[]any`, `map[string]any`, `nil` | Два пункта из этой таблицы стабильно всплывают в багах: `nil`-слайс превращается в `null`, а не в `[]` (фронтенд к такому обычно не готов), и любое число, разобранное в `any`, становится `float64` — на больших `int64` это теряет точность. ```go // nil vs пустой слайс var a []int b := []int{} json.Marshal(a) // null json.Marshal(b) // [] // числа в any var v any json.Unmarshal([]byte(`{"id": 12345678901234567890}`), &v) // float64, точность потеряна // лечение d := json.NewDecoder(r) d.UseNumber() // числа станут json.Number — строкой, которую можно разобрать точно ``` ### Теги: полный синтаксис ```go type Order struct { ID string `json:"id"` // переименование Total int `json:"total,omitempty"` // опустить, если 0 Note string `json:"-"` // никогда не сериализовать Dash string `json:"-,"` // поле с именем "-" (редкий трюк) Count int `json:"count,string"` // число как строка в JSON Meta any `json:",omitempty"` // имя по умолчанию (Meta), но с omitempty } ``` Опция `,string` полезна при работе с языками, где большие целые числа не переживают JSON (JavaScript теряет точность после 2^53). ### omitempty и его границы `omitempty` опускает поле, если значение — «пустое»: `false`, `0`, `""`, `nil`-указатель/интерфейс, пустой слайс, мапа или массив. Чего он **не** делает: ```go type Response struct { User User `json:"user,omitempty"` // структура НИКОГДА не опускается When time.Time `json:"when,omitempty"` // time.Time — структура, тоже не опускается } ``` Пустая структура — не «пустое значение» с точки зрения пакета, поэтому в JSON уедет `"user":{}` и `"when":"0001-01-01T00:00:00Z"`. Классические обходы: указатель на структуру (`*User`) или собственный `MarshalJSON`. В Go 1.24 добавили опцию **`omitzero`**, которая проверяет именно нулевое значение типа и умеет спрашивать у типа метод `IsZero()`: ```go type Response struct { When time.Time `json:"when,omitzero"` // теперь пропускается, если время нулевое } ``` ### Отсутствие, null и ноль Самая частая архитектурная проблема при частичном обновлении (`PATCH`): ```go type UpdateUser struct { Name *string `json:"name"` // nil = не прислали, &"" = прислали пустую строку Email *string `json:"email"` } if u.Name != nil { // поле пришло — обновляем, даже если пустое } ``` Указатель различает два состояния из трёх («не пришло» и «пришло значение»), но не отличает `null` от отсутствия — в обоих случаях будет `nil`. Если нужны все три, берут `json.RawMessage` или структуру-обёртку с флагом: ```go type Optional[T any] struct { Value T Set bool // поле присутствовало в JSON Null bool // и было равно null } ``` ### Свои правила кодирования ```go type Money struct { Cents int64 } func (m Money) MarshalJSON() ([]byte, error) { return json.Marshal(fmt.Sprintf("%d.%02d", m.Cents/100, m.Cents%100)) } func (m *Money) UnmarshalJSON(b []byte) error { var s string if err := json.Unmarshal(b, &s); err != nil { return err } // ...разбор строки в центы return nil } ``` Два правила: `MarshalJSON` объявляют на значении (иначе он не сработает для не-указателей), `UnmarshalJSON` — обязательно на указателе (иначе будет менять копию). Для простых типов часто достаточно `encoding.TextMarshaler`/`TextUnmarshaler` — их дополнительно используют для ключей мапы и другие пакеты (`encoding/xml`, драйверы БД). Ловушка бесконечной рекурсии: ```go func (u User) MarshalJSON() ([]byte, error) { return json.Marshal(u) // рекурсия до переполнения стека! } // правильно — через тип-псевдоним без методов: func (u User) MarshalJSON() ([]byte, error) { type alias User // у alias нет метода MarshalJSON return json.Marshal(alias(u)) } ``` ### Строгий разбор По умолчанию разбор всеядный: неизвестные поля игнорируются, регистр ключей не важен (`"name"` попадёт в поле с тегом `"Name"`). Для API это часто плохо — опечатка клиента остаётся незамеченной. ```go d := json.NewDecoder(r.Body) d.DisallowUnknownFields() if err := d.Decode(&req); err != nil { // теперь лишнее поле — это ошибка } ``` Для HTTP-хендлеров это же место, где ограничивают размер тела: ```go r.Body = http.MaxBytesReader(w, r.Body, 1<<20) // 1 МБ ``` Без ограничения любой клиент может прислать гигабайтный JSON и выесть память сервера. ### Потоковая обработка `json.Marshal` собирает весь результат в память. Для больших ответов и для последовательности объектов есть `Encoder`/`Decoder`: ```go enc := json.NewEncoder(w) for _, item := range items { enc.Encode(item) // пишет прямо в ответ, по объекту за раз } dec := json.NewDecoder(r) for dec.More() { var item Item dec.Decode(&item) // разбирает поток, не держа всё в памяти } ``` `Encoder.Encode` добавляет перевод строки после каждого объекта — это ровно формат JSON Lines, удобный для логов и потоковых API. ### Производительность `encoding/json` работает через рефлексию, но кэширует разбор структуры типа: план кодирования строится один раз на тип и переиспользуется. Тем не менее это заметно медленнее ручного кода. Практические ориентиры: - переиспользуй `Encoder`/`Decoder` вместо `Marshal`/`Unmarshal` в горячих путях, чтобы не создавать промежуточные буферы; - `json.RawMessage` откладывает разбор части документа — полезно, когда нужен только один ключ из большого тела; - если профиль показывает, что сериализация стала узким местом, есть альтернативы: `bytedance/sonic` (JIT), `goccy/go-json`, кодогенераторы вроде `easyjson`. Но сначала — измерить; - в Go 1.25 появился экспериментальный `encoding/json/v2` (включается через `GOEXPERIMENT=jsonv2`) с более строгим и более быстрым API. В прод его пока не тащат, но знать о его существовании полезно. ## Подводные камни / gotchas - **Неэкспортируемые поля не сериализуются.** Никогда, ни с каким тегом. - **`nil`-слайс даёт `null`.** Инициализируй `[]T{}`, если контракт обещает массив. - **Числа в `any` — это `float64`.** Большие `int64` теряют точность; лечится `UseNumber()` или конкретным типом. - **`omitempty` не работает для структур и `time.Time`.** Нужен указатель или `omitzero` (Go 1.24+). - **Разбор нечувствителен к регистру ключей.** `{"NAME":"x"}` попадёт в поле с тегом `json:"name"`. - **Ошибка в теге не заметна.** `json:"name, omitempty"` (с пробелом) — тег с именем `name` и опцией `" omitempty"`, которая не сработает. `go vet` это ловит. - **`MarshalJSON` на указателе** не вызовется, если сериализуешь значение. Объявляй на значении. - **Рекурсия в `MarshalJSON`** при вызове `json.Marshal` на том же типе. - **Тело запроса без ограничения размера** — способ уронить сервис по памяти. - **`json.Marshal` экранирует HTML** (`<`, `>`, `&` → `<`...) по умолчанию. Отключается через `Encoder.SetEscapeHTML(false)`. ## Вопросы на собеседовании **В:** Как отличить «поле не прислали» от «прислали нулевое значение»? **О:** Через указатель: `nil` означает отсутствие, ненулевой указатель — присланное значение, в том числе нулевое. Если нужно отличать ещё и явный `null`, берут `json.RawMessage` или обёртку с флагами присутствия. **В:** Почему поле не попало в JSON? **О:** Три типовые причины: поле неэкспортируемое, стоит тег `json:"-"`, или сработал `omitempty` на пустом значении. **В:** Что происходит с неизвестными полями при разборе? **О:** По умолчанию они игнорируются. Чтобы получать ошибку, нужен `Decoder.DisallowUnknownFields()`. **В:** Почему `omitempty` не сработал на `time.Time`? **О:** Потому что это структура, а `omitempty` не считает пустую структуру «пустым значением». Решения: указатель `*time.Time`, свой `MarshalJSON` или опция `omitzero` в Go 1.24+. **В:** Во что превращается число при разборе в `any` и почему это опасно? **О:** В `float64`. Целые числа больше 2^53 теряют точность, поэтому для идентификаторов это недопустимо. Лечится разбором в конкретный тип или `Decoder.UseNumber()`. **В:** Как переопределить сериализацию своего типа? **О:** Реализовать `MarshalJSON() ([]byte, error)` на значении и `UnmarshalJSON([]byte) error` на указателе. Для простых типов часто достаточно `encoding.TextMarshaler`, который заодно работает для ключей мапы и в других пакетах. **В:** Чем `Decoder` лучше `Unmarshal` в HTTP-хендлере? **О:** Он читает из потока, не требуя держать всё тело в памяти, позволяет включить строгий режим и обработать последовательность объектов. Дополнительно тело стоит ограничить `http.MaxBytesReader`. **В:** Как `encoding/json` работает под капотом и почему он не самый быстрый? **О:** Через рефлексию: пакет обходит поля типа, читает теги и строит план кодирования, кэшируя его по типу. Рефлексия не инлайнится и аллоцирует, отсюда отставание от кодогенерации и JIT-реализаций. ## На что копают на senior+ - Проектирование API поверх ограничений пакета: как выражается частичное обновление, что отдавать вместо `null` в массивах, как версионировать контракт. - Понимание источника поведения: всё завязано на рефлексию и теги, отсюда и требование экспортируемости, и стоимость. - Безопасность разбора: ограничение размера тела, строгий режим, отсутствие доверия к клиентскому вводу. - Знание отличий `omitempty` и `omitzero` и умение объяснить, почему потребовалась вторая опция. - Follow-up: «Как сериализовать интерфейс и разобрать обратно?» (нужен дискриминатор типа и ручной разбор через `RawMessage`), «Почему ключи мапы сортируются?» (детерминированный вывод), «Когда переходить на кодогенерацию?».